ウイバーン
PC-8801
ウイバーン
WIBARM
- メーカー
- アルシスソフトウェア
- ジャンル
- ロールプレイングアクション
- 発売日
- 1986年 8月
- 価格
- 6,800 円
- メディア
- FD 5.25" 2D( 1 枚 )
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ゲームの説明
1986年にアルシスソフトウェアから発売された『ウイバーン』は、アクションとロールプレイングの要素を融合させ、3Dポリゴン表現をいち早く取り入れた先進的な作品です。プレイヤーは変形可能なメカを操り、見下ろし型やサイドビュー、そして当時としては革新的な3D視点へと切り替わる多角的なゲームプレイを楽しむことができます。吉村功成氏らが手掛けた本作は、その独創的なシステムと技術力から当時のPCゲームシーンで高く評価されました。今なお色褪せないその挑戦的なゲームデザインは、日本のパソコンゲーム史における重要な金字塔として語り継がれています。
ストーリー
近未来、政府管理下の発電所が未知のモンスターたちによって占拠され、その暴走により地球壊滅の危機が迫っていました。国際魔法コーポレーションに所属するパイロット、アイゼル・クラウドは、変形可能な人型兵器「ウイバーン」に乗り込み、人類の文明を救うために出撃します。プレイヤーはアイゼルとなり、モンスターが巣食う発電所内を探索・攻略しながら、事態の収束を目指すことになります。
INFO
- プラットフォーム
- PC-8801
- 年
- 1986
- メーカー
- アルシスソフトウェア
- ジャンル
- ロールプレイングアクション
- 英語表記
- WIBARM
- 発売日
- 1986年 8月
- 価格
- 6,800 円
- メディア
- FD 5.25" 2D( 1 枚 )
操作方法
- [ 2 ] [ 4 ] [ 6 ] [ 8 ]
- プレイヤの移動。
- [ TEN KEY ]
- メニューの選択。
- [ X ]
- 変形をする。
- [ SPACE ]
- 武器の使用。
スクリーンショット
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TIPS
- ▸ このゲームはデモ中ESCでユーザーディスクを作成します
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ウイバーン
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マニュアル
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[WIBARM]
*** プロローグ ***
IMC(International Magic Corporation)という組織がある。精神力(Mentalpower
)を異常に高めることのできる者のみが持ちうる能力---それがここで言うところの
Magicだ。サイコと言い換えてもいい---。この能力により、精神を極限まで集中
し、高揚させることで、特殊な武器の使用が可能となるのだ。
エイゼル・クラウドもこの能力を使用できる一人。IMCのエースハンターである。
過去に解決した難事件90。その殆どは、かのギャラクシーパトロールでさえサジを
投げたものである。そんな彼のもとに、ワークステーションを通じて依頼があっ
た。クライアント(依頼主)は連邦大統領というスペシャル・インシデントであ
る。
「数日前、首都ガバメントシティに正体不明の怪物が突然出現。彼らが何物で、
何処から来たのか一切不明。現在彼らはこの首都の中枢機能である”パワー・プラ
ント・タワー”を占拠し、コントローラーに何らかの手を加えたもよう。その結
果、エネルギーを供給している衛星軌道上のブラックホール式、エネルギー・パワ
ー・プラントは大爆発を起こし、地球そのものが消滅してしまうだろう。---君に
一刻も早くこの暴走をくい止めて欲しい。何としても最悪の事態は回避しなければ
ならないのだ。暴走をくい止めるにはパワープラント内のコントローラーを正常に
戻すこと。もし、これに失敗したら、非常に危険を伴うが、直接軌道上のエネルギ
ープラントへ行くしかない....!
エイゼルは指令を受けると、愛機ウイバーンへと向かった。プラントの責任者ベス
ター博士や、そこで働く多くの技術者の消息も全くつかめない。しかもエイゼル以
前にスペシャルオペレーション(特殊任務)に参加したIMCのメンバーはだれ一人と
して生還していないのだ。その中にはベスター博士の娘であるレイカもいた。彼女
は一体どうなったのだろう。不安はつのってくる。しかし彼女を含む先発隊は何ら
かの手掛かりを残しているはずだ。「3段変形」「デュアル兵器」「サイコリンク
増幅」と最新のメカニズムを搭載し、連邦随一の高機動性を誇る愛機ウイバーン。
---数分後、エイゼルはウイバーンのスロットルを全開にしていた。
*** データディスク作成 ***
デモ中にESCキーを押すと「データディスクの作成」モードになります。
画面のメッセージに従ってデータディスクを作成して下さい。データディスク作成
終了のメッセージが出ると終わりです。
※アーカイブ内のイメージファイルは、すでにこの作業を行なってあります。
データディスクを再初期化したい方のみ行なって下さい。
*** キー操作 ***
(1) 移動はテンキーで行います。
(注)3D画面(建物内)のときは、'2'は使えません。
(2) Z ... 標準装備のプロトンビームバルカンを発射します
X ... 変形します
ESC ... 1.通常はコマンドモードのON/OFFです。
2.戦闘シーンでは一時停止します。
SPACE ... 1.建物の入口で押すと建物内に入ります。
2.戦闘シーンではEXTRA WEAPON(拡張武器)を発射します。
(3) コマンドモードについて
通常の場合(戦闘シーン以外の場合)、ESCキーを押すと、コマンドモードと
なり、次の様な機能がファンクションキーf.1~f.5に割り当てられます。
f.1 ... MAP WINDOW ON/OFF
建物内でのマップ(地図)を表示するか、否かが選べます。
マップを表示する(ON)と、建物内での自分の位置が確認できます。
マップを表示しない時(OFF)、3D画面は倍の大きさに広がります。
f.2 ... EXTRA WEAPON SELECT
MENTALやABILITYの度合によってEXTRA WEAPON(拡張武器)が使える様
になります。これらのWEAPONにはそれぞれ特長があり、標準装備のプロ
トンビームバルカンよりずっと強力ですが、ENERGYの消耗は激しく、時
には装備すると変形できないこともあります。使いたいWEAPONの番号を
押してください。
f.3 ... USE OPTIONAL PARTS
現在持っている色々なパーツ(装備)を使います。
使いたいパーツの番号を押して下さい。
f.4 ... INVENTORY
現在、自分が使えるEXTRA WEAPONやOPTIONAL PARTSの全てをメイン画面
に表示します。何かキーを押すと解除されます。
f.5 ... SAVE GAME
ゲームを中断するときに使います。現在のゲームの状態がそのままデー
タディスクに書き込まれます。
(注)データディスクには、プロテクトシールは貼らないで下さい。
*** 画面の説明 ***
(1) 以下の三つのパラメータは敵を倒すことによって増加します。またBASE SHIP
に帰還することで回復もはかれます。
・ENERGY ... ウイバーンのエネルギー残量を示します。
・MENTAL ... 乗員(エイゼル)の精神状態の度合を表します。
-9999~9999の値をとり、この値が負の時に戦うとABILITYが下
がり、正の時にはこの逆となります。一般に無気味な敵に遭遇
したり、精神攻撃(MENTALのみが減る)をうけると低下しま
す。急送すれば自然回復します。
・ABILITY ... 乗員(エイゼル)の能力を表します。
-9999~9999の値をとり、数値が高い程、武器の命中率が上がり
ます。また高度な武器が使える様になります。これが低い時に
高度な武器を使うと自らダメージをうけることもあります。
(2) EXTRA WEAPON ... 現在使える拡張武器が表示されます。
(3) メッセージ・スクリーン ... 種々のメッセージが表示されます。
(4) DAMAGE ... ウイバーンのダメージ(損傷)を表します。
(5) MACHINE ABILITYはウイバーンの能力を表します。装備するオプショナルパーツ
により決定され、以下の3つのパラメータがあります。
・BEAM ... 標準装備のプロトンビームバルカン砲の出力パワーを表わしま
す。
・SPEED ... 戦闘シーンにおけるウイバーンの動きの速さを表します。
・SHIELD ... シールドの強さを表します。強い程、エネルギーの消耗も大きい
が、それだけダメージは軽くなります。
(6) MAP RECORDER ... 建物内のマップ(地図)です。自分の位置は+(白)で表さ
れます。
(7) 建物内での自分の位置および向きを表します。建物内での最初の出現位置が、
<SECTION X : 0 Y : 0>です。
(8) COMMANDS ... コマンドモードで、5種の命令が表示されます。
*** ゲームの進め方及びヒント ***
(1) このゲームの目的は、エネルギープラントの暴走を止めることです。しかし、
これは容易なことではありません。この任務にはあなたの知恵と勇気が必要なの
です。ここで出現するのは未知の敵です。敵の種類や、性質などはこのマニュア
ルはあえて掲載しません。自分で経験をつみ、色々なEXTRA WEAPONやOPTIONAL
PARTSを使ってみて下さい。きっと突破の糸口がみつかる筈です。
(2) いたる所に、仲間が残したINFORMATION UNITがあります。これには重大な秘密
が隠されているかもしれません。これを取るとメイン画面にその内容が表示され
ます。これによってゲームの詳細が次第に明らかになっていくことでしょう。ま
たスムーズに進めるかもしれません。
(3) このゲームの主人公は超能力を持っています。そこで主人公のパラメータ(要
素)としてMENTAL(精神状態)、ABILITY(能力)が使われています。これらの
言葉は既存のゲームでもあまり使われることはなかったので聞き慣れないかもし
れません。初めはきっとこれらの言葉に戸惑うでしょう。こう考えたらどうでし
ょう。「今、このゲームをしているあなたのゲームにノッている状態(精神的及
び肉体的)を現している。」 ゲームを進めていくうちにこの意味がきっとお分か
りになると思います。
(4) ウイバーンは3形態に変形します。これらにはそれぞれ特長がありますから、
いろんな状況においてこれをうまく生かして下さい。ある形態でないと行けない
場所があるかもしれませんし、また敵を倒せないかもしれませんよ...。
(5) 建物内は迷路になっています。あなたの位置を知るにはマップモードで迷路中
を歩き回って下さい。ほら壁や曲がり角が見えますね。マップと3D画面を見比
べるとその関係がわかるでしょう。メイン画面左下には現在の位置(座標)も表
示されていますから、これも参考にして下さい。
(6) 建物外へ出る時はどうするのでしょう。入った場所へ戻っても外へは出れませ
ん。マップを見て下さい。白い部分がありますね。これが出口です。3D画面で
は白く点滅している壁です。
(7) このゲームは6つのエリアから成っています。次のエリアへ行くにはどうした
ら良いでしょう。ゲームを進めていくとこれは簡単にわかります。とにかく隅々
まで回ってみることです。
さあそれではこの任務を一刻も早く遂行して下さい。タイムリミットは刻々と近づ
いているのです。